怎样引导学生从主题图中提出数学问题
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怎样引导学生从主题图中提出数学问题
作者:zxxsxw    资源来源:本站原创    点击数:    更新时间:2008-7-11    

在数学课堂教学中,我们通常会先给学生呈现一幅主题图,然后让学生在情境中挖掘数学信息,提出数学问题,再进行讨论,解决问题,应该说这个数学化的过程是充满乐趣的。

然而,事实上由主题图衍生的情境所包含的信息是丰富的,学生提的问题很多,却往往扣不到课堂所需要的问题上来,于是形成了许多无效的生成让老师们干着急。有时候老师干脆自己提个问题了事。情境的创造就起不到应有的作用。那么,如何去改这种情况呢?笔者就以《两位数加一位数进位加法》这一课为例,谈点个人的思考和体会,以求教于方家。

《两位数加一位数进位加法》,这是第二册的一堂计算课,为了提高学生的学习兴趣,我先给学生创设一个生活情境:书架上有28本《汪汪乐园》、4本《海底世界》、9本《淘气历险记》、8本《咪咪学校》。让学生在看懂图意的基础上提出问题,当学生提出两位数加一位数进位加法的问题后,再进行加法的计算教学。

第一次教学过程如下:

师:同学们,你们喜欢看书吗?你看,这是学校图书馆新买来的书,让我们来看看有哪几套书,各有几本?

(学生回答)

师:你能根据以上的信息提出一些数学问题吗?

1:汪汪乐园比咪学校多几本?

师:好的。还有吗?

2:《汪汪乐园》比《海底世界》多几本?

师:可以,还有不同的吗?

3:《淘气历险记》比《咪咪学校》多几本?

(师没有肯定也没有否定。)又问:还有不同的提法吗?

4:《咪咪学校》比《汪汪乐园》少几本?

师:你们还能提出其他问题吗?

5:汪汪乐园、海底世界、淘气历险记和咪咪学校一共多少本?

师:两个数相加的问题还能提吗?

终于有学生提出了:《汪汪乐园》和《海底世界》共多少本?……

   课后,我感到很纳闷,“为什么学生提问题时,总是答不到点子上来呢?”“学生怎么学得那么被动?”老师们进行了讨论,造成以上现象的主要原因在于教师引导没有到位:1、语言单一。如在学生提问题时教师反复用“还有吗?还有吗?”来引导学生说出布同的问题,以至学生长时间在原有思维水平徘徊。2、没有及时引导。学生根据情境图提出问题时,教师对学生的问题都一一肯定,而没有作出及时的引导,学生的问题迟迟达不到教师事先预设的数学问题上来。在那些与本课无关的问题上纠缠了很长时间。3、没有及时的利用学生课堂上生成的资源。在教学中学生讲出了一些很有价值的东西,但由于跟老师预设的理想境界不完全一致,而被老师忽略,没能顺着学生的思路进行教学。于是造成了这样漫无边际的提问题,白白浪费时间。老师们提出:课堂上让学生自己提出问题,也不能完全放任学生,乱提问题。在这个过程中要适时的介入,把握时机,当问则问,注意实效性。

讨论后我进行了第二次教学:

师:同学们,你们喜欢看书吗?你看,这是学校图书馆新买来的书,让我们来看看有哪几套书,各有几本?

生:《汪汪乐园》28本,《海底世界》4本,《淘气历险》记9本,《咪咪学校》8本。

师:你能根据图中提供的信息提出一些数学问题吗?

1:《汪汪乐园》比《海底世界》多几本?

师:同学们能解决这个问题吗?同样这两本书还能提一个加法问题吗?

2:《汪汪乐园》和《海底世界》一共多少本?

师:像他这样的问题,谁还能再提吗?

3:《汪汪乐园》和《淘气历险记》一共多少本?

4:《淘气历险记》和《咪咪学校》一共多少本?

师:这个问题同学们能解答吗?

生:能!9+8=17本。

生:《咪咪学校》和《汪汪乐园》一共多少本?

……                        

(教师把两位数加一位数的问题写在黑板上,已学的问题及时口答。)

课后老师们反映,教师在课堂上有效的抓住学生的思维。特别是当学生提出“《汪汪乐园》比《咪咪学校》多几本?”时,教师做到及时有效的引导:“还是这两本书你能不能提一个加法问题吗?”生2马上举手:“《汪汪乐园》和《咪咪学校》一共有几本?”接着教师又有意问:像这样用加法计算的问题你还能提出来吗?于是学生很自然的向着预定目标去提问题。这样引导既省时又省力。老师轻松,学生开心。

现将两个案例中教师的引导语言归纳如下:

案例一

案例二

 

师:好的。还有吗?

师:可以,还有不同的吗?

师:你们还能提出其他问题吗?

师:两个数相加的问题还能提吗?

得出预设问题

 

师:同样这两本书还能提一个加法问题吗?

:像他这样的问题,谁还能再提吗?

得出预设问题

从上表我们很容易发现在案例一中,教师以一句“还有吗?”来要求学生进一步思考的结果,学生们的回答基本限于第一位同学的思路,作简单的复制。在案例二中,教师根据学生的回答,依势造型,要求能否用同样的条件,提出不同的问题,这样就促使学生从另一个角度进行思维,避免思维的简单复制,从课堂教学的进程来看,在案例二中比较快的切入到两位数的算法研究。从而避免了案例一中看似学生反映热烈,实质却迟迟进不了课堂主题,学生的思维也往往在同一个层面作简单重复,最后学生糊涂,不知道老师需要什么答案,教师着急,不知道学生什么时候能说出老师想要的问题。

创设情境可以激发学生的学习兴趣,激活学生的思维,由于一个情境提供的信息不是单一的,学生的思维很难快速的指向问题的中心,常常被一些非数学的、低级的问题所纠缠。而一堂课的时间是有限的,在短短40分钟内要完成教学任务。如何做到既能把握课堂的方向又能充分发挥学生的主体作用,这是需要我们进一步去研究的。

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